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TAG: コラム

分けてみたら嫌じゃなかった

 
最近気づいた本当に些細なこと

わたしは野菜の皮剥きが好きじゃないと思っていた
この前ふと思い立って、使い捨てのゴム手袋を付けてから、野菜を洗ってピーラーで剥いたら、そんなに嫌じゃなかったのだ

なぜか?
どうやらわたしが嫌だったのは、剥いた後、水分のせいで手に張り付く皮の感覚だったようだ
手袋をしたら、この季節は水の冷たさも若干和らぐし「結構良いじゃん」と思った

嫌いだと思っていることは、まだまだいっぱいある
でも、もしかしたら、ある瞬間に、本当に許せないことと実はそんなに気にする必要のなかった部分に分けられるのかもしれない
 
 
marf

ASD、Aro-spec …。「スペクトラム」の理解されづらさとAI時代の可能性

Tentonto代表のユミズです。本日はコラムとして、発達障害・感覚過敏の理解において切っても切れない関係にある「スペクトラム」という概念について、私なりに掘り下げて説明してみたいと思います。

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休息に最適、Spirittea(スピリットティー)の世界

こんにちは。marfです。
最近旅行に行きたい気持ちと家に引きこもりたい気持ちが両方高まりすぎて、Steamで見つけたゲームを遊んでいました。

Spiritteaって、どんなゲーム?

いや、待てよ!?おまえさんは誰だ!?この姿が見えるのか?見えてるんだろ?それより、ちょっと困ったことになってな!この町に、やっかいな精霊たちがうろついているんだ。人間は精霊たちにお供え物をしなくなったばかりか、その存在さえ思い出さなくなって、みんな迷子になっているんだ。

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はじめてのマイクラクリア!

2024-12-29_21.03.20-1

TENTONTOのmarfです。
その昔、わたしもマイクラをプレイしていたことがあります。

ASD&ADHD的マインクラフト実況!①

当時はマイクラ得意な友人3人に色々やってもらい、後ろを付いていく感じでした。というのも、プレイするうえで怖いことが複数あり、思うように動けなかったのでした。

以前プレイしていたときのトラウマ3選

①画面酔い
②迷子になる
③慌てすぎて死ぬ

それが10年ぶりくらいにプレイしてみて克服でき、うれしかったのでコラムにしてみたいと思います。

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信じる者は救われない?発達障害当事者が考える「いじめられる3条件」

20241030
こんにちは、Tentontoのユミズです。たまにはZINEらしいテーマのコラムを自分も書きたいと思い題材を探していたところ、気になる事件が。
時折チェックしていたとある芸事のX界隈で、自閉症スペクトラム(ASD)傾向のある方が炎上、というかいい歳していじめっ子らがいじめられっ子的なその人をいじめている構造を見かけました。
これについて、システム化指数(SQ)高めな発達障害当事者として、その仕組みに感じたところを述べてみたいと思います。
 
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格ゲー初心者のストリートファイター6体験記2年目

こんにちは。marfです。2023年6月に発売された対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター6』(通称スト6)。
前回、ちょうど1年前に紹介記事を書いてから今日まで、ほとんど毎日プレイしています。そこで今回は前回の記事を振り返りつつ、センサリーな設定や遊び方で変わったところをご紹介します。

前回の記事→格ゲー初心者のストリートファイター6体験記
 

なぜ1年続けられたか

  • キャラクターのアニメーションが破綻しておらず、見ていて楽しく嫌にならない
  • トレーニングモードやアーケードモードで練習すれば操作がうまくなる
  • 同じキャラクターでも使う人が変わると動きが全然変わるのが面白い
  • 自分がうまくなったらランクが上がってもっと上手な人に会えるのが面白い
  • 最初の1ヶ月と比べてゲームの印象は変わったか

  • 今の方が断然冷静にプレイできるようになった
  • 忙しいゲームというよりむしろ相手を観察して考えるゲームと感じるようになった
  • 対戦時間(99秒)を時間いっぱい意識できるようになった
  • 対戦相手と闘うことへの嫌な緊張を何とも思わなくなった
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    コラム:自閉症と馬 その1

    これまで馬に興味があったけど、動物園で見かけた以外に接点がない人生を送ってきた。ふと思い立って東京競馬場に行ってみることにして以降、現地で馬を見るのにハマっている。先週は競馬場内の施設で体験乗馬をすることができたので、馬と触れ合ってみて感じたことを書いてみる。
     
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    コラム:発達障害者も住みよい「暮らすプロダクト」のデザインについて考えてみた

     
    この間、駅のホームで高級寝台列車が停まっているのを見かけました。見るからにお金のかかった外装のデザイン。きっと特別なときに乗るのでしょう。

    そういう寝台列車ではないですが、私も寝台列車に乗ったことがあります。駅のホームから電車に乗って自分のコンパートメントに入ると、駅での雑踏から一転、こじんまりとして自分だけの空間という感じがします。そのときは造り付けの寝具でダニにくわれて大変な思いをしたのですが、空間としては好ましいなと感じたのを覚えています。
     
     
    公共の場において個人的なスペースが得られることの価値も高いものがありますが、雑踏の感覚刺激に非常に疲れてしまいやすい発達障害の当事者としては、公共の場を通り過ぎずに個人的なスペースに居るまま移動できる自家用車は、かなり快適だったりします。

    それの究極に快適な形、キャンピングカーのような空間プロダクトは、当事者として落ち着ける場所の代表なのかもしれない、とも思います。
     
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    Szynkierの新作脱構築音楽アルバム『Teghnojoyg』でセンサリーを聴こう

    Babe, Terror

    感覚の鋭敏さが伴わないことには、感覚の違いについて思いを巡らせてデザインする「センサリーデザイン」は形になりません。発達障害者が不快に感じる感覚刺激を排した上で、魅力的な感覚刺激に「夢中になれる」からこそ、ストレスを感じにくくなり安らぎとなるのがセンサリールームはじめ、センサリーデザインの本質だと思います。

    今月はサンパウロのエレクトロニックプロデューサー、Claudio Katz Szynkierが「Babe, Terror」名義で発行した新作アルバム『Teghnojoyg』の脱構築的な音楽をTentonto読者に聴いてもらい、より安心の得られるデザインを是とする声を高めるため、当事者・関係者自身に感覚の語彙を増やしてもらいたい、という試みでの記事紹介です。ぜひアルバムを聴いて、2023年のブラジル世界を生きる芸術家の抱く諸々の感覚について思いを馳せてみてください。

    Babe, Terror – Teghnojoyg (YouTube)

    思いを馳せる力こそが、センサリーデザインを実現する力。

    ユミズ タキス

    格ゲー初心者のストリートファイター6体験記

    こんにちは。marfです。先月初めに発売された対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター6』(通称スト6)。格ゲーに興味がなかったのではじめは特にやるつもりもなかったのですが、ユミズ氏にオススメされて気が向いたのでチャレンジしてみました。
     

    なぜ今までやってこなかったか

  • いわゆる格ゲーはゲームセンターで遊ぶイメージがある
  • ゲームセンターは人の気配や、音・光・匂いが苦手
  • 操作が難しそう
  • キャラクターが暴力を振るいあうのを見るのが辛い
  • プレイヤーが格ゲーで何を得たいのかピンとこない
  • なぜ今回やろうと思ったか

  • 家にあるPS4に対応しているので、自分に合った環境で遊べる
  • スト6にはモダン操作という画期的に簡単な操作モードがある
  • 最近、武術や格闘技に興味があり動画などを見ていたので、試合風景を見ても辛くない
  • 武術や格闘技の精神的な部分を体験できるかもしれないと思った
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